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directx12下载(directx12)

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大家好,小杨来为大家解答以上问题,directx12下载,directx12很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、有哪些功能?围绕这些计算机朋友不熟悉的问题,这里详细介绍一下。

2、什么是DirectX 12?

3、DirectX,称为Direct eXtension,是微软公司创建的多媒体编程接口。

4、DirectX是用C编程语言实现的,遵循COM。广泛应用于微软Windows、微软Xbox、微软Xbox 360视频游戏的开发,并且只支持这些平台。

5、DirectX 12是DirectX的最新版本。XP系统内置版本是DirectX 9.0,Win7/8系统内置版本是DirectX 11。在Win10正式版中,

6、将内置最新的DirectX12。

7、简单来说,DirectX 12是微软Windows系统中DirectX的最新版本,带来了更好的3d图形和音效优化,无疑受到游戏玩家的欢迎。

8、DirectX 12有什么用?

9、DirectX的主要功能是增强3D图形和音效,为设计者提供一个通用的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每个品牌的硬件编写不同的驱动,也降低了用户安装和设置硬件的复杂度。

10、从字面上看,Direct就是直接的意思,后面的X代表很多意思。从这一点上,我们可以看到DirectX似乎为许多软件提供了直接的API接口服务。一般来说,更高版本的DirectX,

11、会有更好的体验。

12、简单来说,DirectX 12其实是一个非常重要的API更新,主要是提高驱动效率,给开发者更多的控制权。DirectX 12改变了底层API,在硬件抽象层比以前更深入。

13、具体包括可追踪GPU流水线的应用、控制资源状态转换(如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名、少API和驱动跟踪、可预测属性、多线程优化等。可以带来更好的游戏体验。

14、在PC端,游戏开发者也可以更轻松地展示效果。总的来说,DirectX 12是大家非常喜欢看的新版本。

15、DirectX版本的发展历史

16、It contains many components such as direct graphics (direct 3D direct drawing), direct input, direct play, direct sound, direct display, direct setting, direct media object, etc.

17、DirectX 5.0

18、微软没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。这个版本对Direct3D做了很大的改动,增加了雾化效果、Alpha混合等3D特效。

19、增强3D游戏的空间感和真实感,并加入S3纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其他组件上也得到了加强,在声卡和游戏手柄上有所改进,支持更多设备。因此,

20、DirectX发展到DirectX 5.0,真正成熟了。这个时候DirectX的性能一点也不逊色于其他3D API,很有可能会迎头赶上。

21、DirectX 6.0

22、DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide已经逐渐没落,DirectX得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0增加了双线性过滤、三线性过滤等技术,优化3D图像质量。

23、游戏中的3D技术已经逐渐进入成熟阶段。

24、DirectX 7.0

25、DirectX 7.0最大的特点就是支持TL,中文名字叫“坐标变换和光源”。3D游戏中的任何物体都有一个坐标。当物体移动时,它的坐标会改变。

26、这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,

27、但此前从未在民用级硬件中出现。在TL问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了TL功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,

28、这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有TL显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。

29、DirectX 8.0

30、DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),

31、反映在特效上就是动态光影效果。同硬件TL仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。

32、通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。

33、DirectX 9.0

34、2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件TL单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,

35、新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

36、PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,

37、而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

38、VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,

39、减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

40、增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,

41、让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

42、DirectX 9.0c

43、全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射Subsurface scattering、柔和阴影Soft shadows、环境和地面阴影Environmental and ground shadows、全局照明(Global illumination)等新技术特性,

44、因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,

45、Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,

46、人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。

47、此外,随着Win7和Win8的推出,DirectX版本提升到了DirectX 10/11,甚至目前最新的DirectX 12。对于电脑爱好者来说,

48、只要知道DirectX主要是为了提升游戏或者图形性能体验的,更高版版的DirectX可以带来电脑游戏性能的提升。不过也需要注意的是,最新的DirectX 12需要系统与硬件的支持,

49、比如系统需要Win10,显卡需要支持DirectX 12,一些老旧显卡可能无法支持最新的DirectX 12。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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